10、 体验经济
美国学者詹姆斯·吉尔摩提出的。这是继农业经济、工业经济和服务经济之后的第四个经济发展阶段。“体验经济”是将“体验”当做经济商品销售,在出售商品和服务时,向消费者传达更多的“吸引”信息,即出售某种“体验”。同时,“体验经济”也是信息时代的产物。
11、 先驱设计
20世纪80年代欧洲出现了一种设计批评的潮流,它有两个不同说法,叫“先驱设计”或“软”设计。以意大利米兰为中心,抨击了工业产品和建筑有意排斥美学和感官愉悦的状况,并在早期现代主义最感兴趣的人造机械和自然变化两者之间,发展了它新的批评方法。“先驱设计”旨在探寻高技术变化多端的潜能,以形成灵活的、适度的感觉空间。批评家认为,设计领域再也不以“物体”和“产品”为核心,取而代之的是一种过程,是依靠设计的使用者的响应而发生的一种过程。
12、生活方式和设计的关系
生活方式:生活方式即人生活着的方式。作为科学范畴的生活方式,是指在不同的社会和时代中,人们在一定的社会条件制约下即在一定的价值观指导下,所形成的满足自身需要的生活活动形式和行为特征的总和。
1.是指在不同社会和时代中,人们在一定社会条件制约下或一定价值观引导下,所形成的为满足自身需要的生活活动方式和行为特征的总和。
2.艺术设计提供了人日常生活的物质条件和基础,从而使生活具有了艺术文化的意义。
3.艺术设计是人为了生活的艺术化而设计出的一种创造性思维,亦是通过日常生活而理解纯艺术,进入艺术境界的普及化方法。
4.艺术设计是对物的设计,也是一种物的使用方式的设计,物的使用方式是生活方式的具体内涵之一,使用方式的改变对生活方式具有一定的影响,一定的生活方式产生一定的设计,设计是适应生活方式的产物。
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